Respuestas de foro creadas

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  • en respuesta a: Creación de GameObjects vacíos #27491

    Supongo que depende del uso que le vayas a dar a ese árbol. Normalmente lo habrías creado de antemano en otro programa, para 2D o 3D, y luego lo importarías en Unity. Si vas a querer animarle independientemente las hojas, las ramas, hacer que pueda partirse en varios pedazos, etc. imagino que sería más conveniente ponerlo por partes, por ejemplo como hijos de un gameobject vacío.

    Lo del icono para objetos vacíos es en el inspector:

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